三维动画是计算机三维动画技术与艺术的结晶,如何准确传达动画作品的思想,获得观众的认可,是作品成功与否的关键所在。这与三维动画的技术性和艺术性密切相关。本文以《我的大学——奇妙之旅》动画项目中的角色为例,从技术和艺术角度探讨了仿真二足类角色动画设计中的角色绑定技术和动作设计技巧做出左半面。用混合变形镜像过程可能会有点复杂,它是先把已做好的一半A模型做混合变形,然后做动画帧,接着复制一个原模型B,调轴向为-X,然后先选原模型B,再选已完成动画(时间滑块移到未变化帧上)的A模型,然后再用变形包裹,接着滑动时间滑块到动作后状态,与动画技巧探究-数控弯管机液压弯管机张家港电动数控滚圆机弯管机滚弧机然后复制B模型得到C,再把轴向由-X改成X。混合变形生成的表情在窗口菜单-动画编辑器-混合变形器中,所以想要修改、绑控制器和制作动画,在混合变形器中调节即可。用混合变形调闭眼过程如图2所示:图2用混合变形调闭眼过程身体绑定使用插件来做,先创建人体的基本骨骼,然后根据需要删除、添加和移动等调整骨骼位置;然而此外星人造型与其他仿真二足类不同所在,是头顶上有一个伸缩的眼球,在插件内只有创建尾巴的,找不到解决方案,于是就手动绑定给予骨骼。身体骨骼创建完成后建立蒙皮连接,刷蒙皮权重。刷蒙皮权重是绑定的最后步骤,当然除去创建某些控制器之外,因为创建某些控制器是方便日后处理这个问题上,本文由张家港弯管机网站
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