与动画技巧探究-数控弯管机液压弯管机张家港电动数控滚圆机弯管
作者:lujianjun | 来源:欧科机械 | 发布时间:2019-07-03 16:35 | 浏览次数:

三维动画是计算机三维动画技术与艺术的结晶,如何准确传达动画作品的思想,获得观众的认可,是作品成功与否的关键所在。这与三维动画的技术性和艺术性密切相关。本文以《我的大学——奇妙之旅》动画项目中的角色为例,从技术和艺术角度探讨了仿真二足类角色动画设计中的角色绑定技术和动作设计技巧做出左半面。用混合变形镜像过程可能会有点复杂,它是先把已做好的一半A模型做混合变形,然后做动画帧,接着复制一个原模型B,调轴向为-X,然后先选原模型B,再选已完成动画(时间滑块移到未变化帧上)的A模型,然后再用变形包裹,接着滑动时间滑块到动作后状态,与动画技巧探究-数控弯管机液压弯管机张家港电动数控滚圆机弯管机滚弧机然后复制B模型得到C,再把轴向由-X改成X。混合变形生成的表情在窗口菜单-动画编辑器-混合变形器中,所以想要修改、绑控制器和制作动画,在混合变形器中调节即可。用混合变形调闭眼过程如图2所示:图2用混合变形调闭眼过程身体绑定使用插件来做,先创建人体的基本骨骼,然后根据需要删除、添加和移动等调整骨骼位置;然而此外星人造型与其他仿真二足类不同所在,是头顶上有一个伸缩的眼球,在插件内只有创建尾巴的,找不到解决方案,于是就手动绑定给予骨骼。身体骨骼创建完成后建立蒙皮连接,刷蒙皮权重。刷蒙皮权重是绑定的最后步骤,当然除去创建某些控制器之外,因为创建某些控制器是方便日后处理这个问题上,本文由张家港弯管机网站

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转载中国知网整理!www.wangaunjimuju.net必须调整骨骼的距离以及针对性地刷蒙皮权重。(2)用插件绑定骨骼连接蒙皮后发现手掌和手臂的骨骼关节轴向[9]与模型对应的关节轴向不一样。返回到连接蒙皮前,使用手动调节骨骼关节的轴向并镜像关节,重新连接蒙皮。结果是关节轴向一样了,但有两只手掌的控制器有了问题,控制手掌运动的幅度不一样了。这是插件的局限,必须多次尝试平衡各方优劣,选择不影响其后续动画环节的效果来结束这个问题。后续可以调节小的关节控制器来达到同样的动画效果。骨骼轴向错误及调整如图4所示。图4骨骼轴向错误及调整后对比)面部表情的绑定,使是用混合变形完成闭眼,如果用插件绑定嘴巴、眼睛等的面部动作,会导致脸部表情生硬、不生动,需反复调试位置和刷蒙皮权重得到相对较好的表情绑定。2动作设计2.1角色动作与性格之间的联系一个角色的动作决定角色的性格,可以说角色的动作设计是作为角色性格塑造不可或缺的重要组成部分[10],是角色内在性格在现实中的表达。在生活中,人们在不同的情景会产生不一样的情绪,这种情绪也反映出人们的性格特征,然而这些性格特征会在人们所产生的情绪时的瞬间,用肢体动作和面部表情来表达出来。在影视作品中也是一样,演员们会根据剧本内容,在摄像机面前表演不同性格所表达出来的肢体动作和表情。在三维动画中,绑定好的三维角色模型需要经过动画师了解剧本后,给予其演员的身份,然后将其要表演的性格用三维软件调节出肢体动作和表情变化。通常动画角色的动作设计都是具有幽默、夸张与戏剧性等色彩,大多数动作设计都是设计者对生活?与动画技巧探究-数控弯管机液压弯管机张家港电动数控滚圆机弯管机滚弧机本文由张家港弯管机网站
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